学大师体验1: Difference between revisions

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说到底工业产品的好与赖并不仅仅因为它产自流水线而决定。作为一个卖角色和卖故事(以此让人付费)的手游,角色塑造得够可以的话工业化的部分只能是加分项。比如美丽的3D;比如流畅的游戏操作体验;比如精美的歌曲……好吧有的人的不精美,说的是谁大家应该都知道了。
说到底工业产品的好与赖并不仅仅因为它产自流水线而决定。作为一个卖角色和卖故事(以此让人付费)的手游,角色塑造得够可以的话工业化的部分只能是加分项。比如美丽的3D;比如流畅的游戏操作体验;比如精美的歌曲……好吧有的人的不精美,说的是谁大家应该都知道了。


=== 手球 ===
关于打牌的体验也许会在另一篇里面写,也可能不写,这里主要抒发一下对角色塑造和剧情的感想吧。
 
===手球===
实际上在开玩之前我除了听歌并没深入研究每个角色都是什么角色。当然广学士不需要我去研究就会自动进入我的生活,所以姑且算是对她最为了解吧。
实际上在开玩之前我除了听歌并没深入研究每个角色都是什么角色。当然广学士不需要我去研究就会自动进入我的生活,所以姑且算是对她最为了解吧。


所以我了解和评价角色(广以外)主要是看开服前放出来的角色歌对不对我胃口。有的人的歌往好了说是无趣,就不往坏了说了;手球的歌相对而言是比较有趣的,音乐上而言。我其实是很懒得看超过3段的歌词的,对不起,虽然自己经常写得比3段还多。Luna say maybe的歌词等我想看了或者等它以歌词字幕的形式塞到我脸上再深入理解吧。
所以我了解和评价角色(广以外)主要是看开服前放出来的角色歌对不对我胃口。
有的人的歌往好了说是无趣,就不往坏了说了;手球的歌相对而言是比较有趣的,音乐上而言。
我其实是很懒得看超过3段的歌词的,对不起,虽然自己经常写得比3段还多。
Luna say maybe的歌词等我想看了或者等它以歌词字幕的形式塞到我脸上再深入理解吧。


题外话:Komitek的饯别花束的歌词我也是去唱K才第一次比较认真看的,看完我就后悔没早看
''题外话:Komitek的饯别花束的歌词我也是去唱K才第一次比较认真看的,看完我就后悔没早看''


作为首推的歌我肯定是自选了手球的带歌SSR卡开始打。当然广老师的角色歌也很对我胃口,只是没抽到,抽到一定打(暗示)。
作为首推的歌我肯定是自选了手球的带歌SSR卡开始打。当然广老师的角色歌也很对我胃口,只是没抽到,抽到一定打(暗示)。
手球的个人线,冷静下来看之后,是有点不好的。并不是那种让人看不下去的不好,而是一种段子合集没有很好地揉在一起的瑕疵。
很显然全程苦大仇深现在已经不流行了,加入一些轻松的日常的插科打诨是必要的;只是……

Latest revision as of 17:41, 23 May 2024

结果还是玩了这个游戏。唉,对现代的工业化作品投入感情总觉得有一种亏损,但想了想我们生活的其他方面早就被工业化产品渗透得千疮百孔,那么文艺方面被渗透一下又有什么问题呢?

说到底工业产品的好与赖并不仅仅因为它产自流水线而决定。作为一个卖角色和卖故事(以此让人付费)的手游,角色塑造得够可以的话工业化的部分只能是加分项。比如美丽的3D;比如流畅的游戏操作体验;比如精美的歌曲……好吧有的人的不精美,说的是谁大家应该都知道了。

关于打牌的体验也许会在另一篇里面写,也可能不写,这里主要抒发一下对角色塑造和剧情的感想吧。

手球

实际上在开玩之前我除了听歌并没深入研究每个角色都是什么角色。当然广学士不需要我去研究就会自动进入我的生活,所以姑且算是对她最为了解吧。

所以我了解和评价角色(广以外)主要是看开服前放出来的角色歌对不对我胃口。 有的人的歌往好了说是无趣,就不往坏了说了;手球的歌相对而言是比较有趣的,音乐上而言。 我其实是很懒得看超过3段的歌词的,对不起,虽然自己经常写得比3段还多。 Luna say maybe的歌词等我想看了或者等它以歌词字幕的形式塞到我脸上再深入理解吧。

题外话:Komitek的饯别花束的歌词我也是去唱K才第一次比较认真看的,看完我就后悔没早看

作为首推的歌我肯定是自选了手球的带歌SSR卡开始打。当然广老师的角色歌也很对我胃口,只是没抽到,抽到一定打(暗示)。 手球的个人线,冷静下来看之后,是有点不好的。并不是那种让人看不下去的不好,而是一种段子合集没有很好地揉在一起的瑕疵。 很显然全程苦大仇深现在已经不流行了,加入一些轻松的日常的插科打诨是必要的;只是……